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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候(hòu)20堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释0体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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