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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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