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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星(xīng)盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要休息(xī)一(yī)回(huí)合)

被动(dòng)技(jì)能:退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相(xiāng)似(shì),现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用。

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我认为(wèi)这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推(tuī)进回合(hé),是(shì)比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入(rù)海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能(néng)力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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