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HBC路由器能用WiFi吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根HBC路由器能用WiFi吗据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

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碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(cHBC路由器能用WiFi吗hāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

相关下(xià)载(zài)

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