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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技能心如(rú)镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残(cán)血(xuè)时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一(yī)定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉上(shàng)取消了这(zhè)一(yī)条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技(jì)能(néng)与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的(de)加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害

被动(dòng)技能(néng):冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能(néng),如(rú)果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是(shì)非(fēi)常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系(xì)防御都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出能力

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不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知(zhī)道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技(jì)能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击(jī)都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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