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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤害(hài)也(yě)会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是(shì)使(shǐ)用战技,需(xū)要根据(jù)队(duì)伍实际(jì)情(qíng)况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然(rán)出(chū)伤(shāng)较慢,但综合收益高(gāo)一点(diǎn),有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出(chū)伤(shāng),横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是托帕的(de)核(hé)心机(jī)制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的(de)敌(dí)人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对追加攻击生(shēng)效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激活需要账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触发的(de)机(jī)制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合(hé)开始(shǐ)或(huò)行动(dòng)时,若(ruò)场上不存在陷入【负(fù)债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变(biàn)目标(biāo)后(hòu),原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕的核心(横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图xīn)机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不(bù)会随技能(néng)等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击(jī)由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账账(zhàng)回合的(de)额外阶段),所以不会对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结(jié)技(jì)是一个(gè)强化技能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部(bù)分提高(gāo)的倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得一提(tí)的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方目(mù)标受到我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击(jī)提(tí)前机制,基本上只(zhǐ)要我方(fāng)发(fā)动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放终结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕(pà)能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行(xíng)动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行(xíng)动条(tiáo)上的(de)图标会发(fā)生(shēng)变化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是(shì)一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

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