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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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