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周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释

周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(z周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释huā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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