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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资(zī)人(rén))作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)虎门销烟发生在哪里好了再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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