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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果(gur在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么ǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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