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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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