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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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