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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女

甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装(zhuān甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女g)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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