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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

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一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四(sì300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么(me)既(jì)然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可(kě)操作性(xìng),现在这(zhè)样设计(jì)只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间(jiān)之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类型的(de)道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的(de)就(jiù)越多(duō),标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具(jù)是有的(de),但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了。

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