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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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