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i 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局(jú)中刷怪(guài)的(de)方式和角色(sè)设定差不多,技能(néng)效果(guǒ)差别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。

《最终黎明(míng)》讲述了面(miàn)对万(wàn)千(qiān)怪物的(de)围追堵截,谁将(jiāng)成(chéng)为最后(hòu)黎明前的最后幸存者?

以刀客(kè)、骑士、弓(gōng)箭手或超级(jí)巫师的(de)身(shēn)份开(kāi)启冒险之旅(lǚ);收(shōu)集战场上随机生成的武器和遗物;在一次次的击(jī)杀中历练然后(hòu)变得更加强大。以上(shàng)就是幸存到最终(zhōng)黎明的关键(jiàn)所在(zài)了(le)!

一(yī)、可(kě)玩性

《最终黎明》又是(shì)一个类似吸(xī)血鬼的游戏(xì),局(jú)中刷怪的(de)方式和角色(sè)设定差不多,i技(jì)能(néng)效果(guǒ)差(chà)别很大,而(ér)且(qiě)刷怪频率(lǜ)高,有小BOss出(chū)现。场景中有障碍物,移动(dòng)过程(chéng)中有一定的动(dòng)作策略。像潮水般的怪物割草能产生压迫感和 *** ,但相对来说偏数值向,只要不(bù)是(shì)经常往(wǎng)返(fǎn)于怪物最密(mì)集(jí)的地(dì)方(fāng),还是很(hěn)难挂的(de)。​​​​​​​

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二(èr)、耐玩度

《最终黎明(míng)》的养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和天赋树(shù),设计很有单机(jī)独立游戏的风格,由于资(zī)源限制(zhì),养成深度其实并(bìng)不(bù)深(shēn)。 还有角(jiǎo)色替换,可以(yǐ)替(tì)换和升级角(jiǎo)色,整体结构就(jiù)像一(yī)个小游戏。商城的内容设计有明显的商(shāng)业手(shǒu)游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的混合现金变现方式,在(zài)支付深度上(shàng)也(yě)能看(kàn)出(chū)来。

三、游戏画面

《最终(zhōng)黎明(míng)》的美(měi)术是2D像素风格,界面设计比较常规,很多游(yóu)戏都是采(cǎi)用这种(zhǒng)五页签(qiān)设计,并不(bù)是很突(tū)出。场景和技能效果差异明显,加深了一定的相对印(yìn)象。

四、问题(tí)和建议

1.中大号(hào)药剂(jì)都加(jiā)生命值(zhí),只有小型红色药剂(jì)加一(yī)点攻击,搞得(dé)现在天赋满了或还要(yào)带个(gè)小红药剂。

2.建议出一个挡住(zhù)伤害显示(shì)的按钮,有时(shí)候怪太多了看着(zhe)很晕。

3.无尽(jǐn)模式下的商品价格有点(diǎn)高了(le),大10分(fēn)钟差不过才(cái)200金(jīn)色(sè)灵魂,随便(biàn)一个(gè)商品都(dōu)上万,一看价格都不想肝了。

4.建议加一个开启(qǐ)所(suǒ)有(yǒu)箱子的按(àn)钮,一个一个打开(kāi)太麻烦了。

五、总结

《最(zuì)终黎(lí)明(míng)》整体(tǐ)感(gǎn)觉还是(shì)有点普通,中规中矩,在很多(duō)类似吸血鬼的游戏中(zhōng),并不是(shì)很(hěn)顶尖,战斗感(gǎn)还是有(yǒu)的,但是你很快就(jiù)会体验(yàn)到数值压力,介于商业游戏(xì)和独立游戏之间(jiān),对这(zhè)种(zhǒng)类(lèi)型(xíng)的游戏(xì)感兴趣的玩家可以(yǐ)去玩一(yī)玩。

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