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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对(duì)比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发(f寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶ā),所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是(shì)《崩坏星穹铁道》镜流各星魂与光锥收益对(duì)比的(de)所(suǒ)有(yǒu)内容了,想了解更多(duō)相关资讯攻略(lüè)请持续关(guān)注本站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专区(qū)。

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