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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思

四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的(de)血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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