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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高康师傅是哪国的牌子?的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要说(shuō),开正(zhèng)常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒(dào)地,则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持(chí)续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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