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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏星穹铁道》镜流遗器推荐详解 遗器套装选择

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外圈四(sì)件套选择冰4或(huò)者量子(zi)4皆可,二者差(chà)距(jù)极(jí)小,冰套领先(xiān)仅1%,故哪套词(cí)条好选哪套即可。内(nèi)圈选择繁(fán)星2,有镜(jìng)流【转魄】提供的暴(bào)率可(kě)以轻松触发繁星2的增伤。

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大(dà)家(jiā)带来(l反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数ái)镜流遗器推荐详解,镜流遗器(qì)套装(zhuāng)选(xuǎn)择(zé)。外圈(quān)四件套选择冰(bīng)4或者量子4皆可,二者差(chà)距极(jí)小,冰套领(lǐng)先(xiān)仅(jǐn)1%,故(gù)哪套词(cí)条好选(xuǎn)哪套(tào)即可。内(nèi)圈选择(zé)繁星2,有镜流【转魄】提供的暴(bào)率可以轻(qīng)松触发繁星(xīng)2的(de)增伤,其对战技增(zēng)伤的(de)特点也更加适(shì)合镜流。

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数data-fancybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》镜(jìng)流遗器推荐详解 遗器(qì)套装选(xuǎn)择">

1、套装选择

外圈四件套(tào)选(xuǎn)择冰(bīng)4或者(zhě)量子4皆可,二者差(chà)距极小,冰套领先(xiān)仅1%,故哪套词条好选(xuǎn)哪套即可(kě)。

内圈选择(zé)繁星2,有镜流【转魄】提供(gōng)的暴率可以(yǐ)轻松触(chù)发繁星2的增伤,其对战(zhàn)技增伤的特点也更(gèng)加适合镜流。

2、主副词条选择

躯干(gàn):

镜流的【转魄】会提供(gōng)高额的暴率,所以衣服(fú)无脑选(xuǎn)暴伤衣就行,应该没(méi)啥疑问的。

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鞋(xié)子:

鞋子优先带(dài)速度鞋。

在没有布洛妮娅时,速度(dù)可(kě)以提高行动频率(lǜ),近(jìn)似一个独立(lì)乘区提(tí)高伤(shāng)害,再加上攻击(jī)区的明显稀释,带速度鞋(xié)应该(gāi)没(méi)啥疑(yí)问。

在队友有(yǒu)布洛妮(nī)娅时(这其实是更(gèng)加普遍的情况),鸭鸭2魂(hún)以下(xià)都(dōu)推荐带速度鞋;2魂鸭推荐(jiàn)攻击鞋。

位面球(qiú):

果断冰伤(shāng)球。

增伤属(shǔ)性是镜(jìng)流最缺的(de)属(shǔ)性,直接(jiē)选(xuǎn)冰伤球就(jiù)行。

连结(jié)绳(shéng):

推荐(jiàn)优先攻击绳。

镜流虽然(rán)在攻(gōng)击(jī)区有稀释,但因(yīn)其机制(zhì)比(bǐ)较特殊,充能绳可能会导致大招在【转魄】未触发是转好(hǎo),从(cóng)而浪费了伤(shāng)害。

副(fù)词条为暴伤=暴率>速度(dù)>攻击

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