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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世(shì)界(jiè)的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的(de)地(dì)方(fāng)要么(me)是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他(tā),这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了(le)可(kě)能还(hái)会有地(dì)形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看(kàn)广告(gào),现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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