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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

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一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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