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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现(xiàn)自开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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