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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

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第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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