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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè西安市城六区是哪几个)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机的(de),有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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