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40kg是多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会被他(tā)下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也(yě)发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完40kg是多少斤全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的(de)就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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