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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解 托(tuō)帕(pà)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使(shǐ)用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高(gāo)一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用(yòng)战技(jì)打(dǎ)个快速爆(bào)发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到(dào)的(de)追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时(shí),战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻击既(jì)属于战技也属(shǔ)于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目(mù)标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变目标(biāo)后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解(jiě)除的(de)负(fù)面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕(pà)的(de)核心机(jī)制(zhì),可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%,但(dàn)账账(zhàng)自(zì)己的行动(dòng)不会触发这个行动提前(qián)。

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也(yě)能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的(de)普攻(gōng)、战技或(huò)终结(jié)技的攻(gōng)击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提(tí)前机制(zhì),基本上只要(yào)我(wǒ)方发动(dòng)攻击(jī),账账就(jiù)会(huì)行(xíng)动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的(de)时侯,建议先(xiān)等(děng)账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕(pà)终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招(zhāo)的(de)拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的(de)图标会(huì)发生变(biàn)化,并且(qiě)在行(xíng)动值(zhí)上方(fāng)会(huì)标注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗外使(shǐ)用(yòng),托帕(pà)的秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和(反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数hé)扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大(dà)地图(tú)主动(dòng)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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