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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很(hěn)多(duō)限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士新精华伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套(tào)精(jīng)华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态(tài)。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带(dài)横扫千军或无畏挑击(jī)动作(zuò)爆发都不如普攻(gōng)来的伤害(hài)高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带(dài)一个位移(yí)。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远(yuǎn)远超出了新精(jīng)华之前的测试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋(fēng)刃增伤主手伤害(hài)太恐怖(bù)了,加上暗(àn)影(yǐng)雾的(de)增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到(dào)水友在下面评论(lùn)说(shuō)测(cè)试恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄哪个(gè)伤害(hài)高(gāo),整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单(dān)人(rén)测试不相上下(xià),那么组队肯(kěn)定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新(xīn)精华衣(yī)服)

把(bǎ)衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之(zhī)前(qián)的(de)测试(如影随形精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的数据(jù)也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都(dōu)低(dī),只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一(yī)波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾(wù)的对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可(kě)以利用(yòng)上(shàng)科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾(wù)加普攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其(qí)他保持不变(biàn)我(wǒ)们来(lái)看看(kàn)伤害(hài):

这套的(de)伤害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗(àn)影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在(zài)实战(zhàn)中(zhōng)肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代(dài)言人Vs新精华(huá)双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群(qún)代言人很明(míng)显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的(de)收益肯(kěn)定要高于蝠(fú)群代言(yán)人的(de),如果没有(yǒu)攻速收(shōu)益这两个护(hù)肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之(zhī)像(xiàng)不(bù)推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带(dài)双重折磨伤害(hài)会更(gèng)高

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