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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追根号20等于多少 化简 根号怎么算加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使(shǐ)用普攻还是使(shǐ)用战技,需要(yào)根据队伍实(shí)际情况灵活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合(hé)收(shōu)益高一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的核(hé)心机制(zhì)启(qǐ)动的(de)关(guān)键(jiàn),能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的(de)敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也(yě)属于追加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己的行动(dòng),不会激(jī)活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动(dòng)才能触发(fā)的(de)机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时(shí)存在(zài)一个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原(yuán)来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解(jiě)除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是托帕的核(hé)心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账(zhàng)击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结技(jì)是(shì)一个强(qiáng)化技能(néng),使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这部分(fēn)提高(gāo)的(de)倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的(de)是(shì),托帕(pà)战技的那次攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增(zēng)益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我方的普攻、根号20等于多少 化简 根号怎么算战技或(huò)终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击(jī)提(tí)前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪费。

此(cǐ)外(wài),由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马上就(jiù)要行动了的时(shí)侯,建议(yì)先等(děng)账账这(zhè)次行动(dòng)完(wán),再放托帕终(zhōng)结(jié)技(jì),避免浪(làng)费大(dà)招(zhāo)的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)后(hòu),账账(zhàng)在行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上方会(huì)标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外使用,托帕的(de)秘(mì)技是一个(gè)状态类(lèi)秘(mì)技,分(fēn)为主动和被动两个(gè)效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化(huà),进入战斗后(hòu)在账账(zhàng)首(shǒu)次释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每(měi)天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概(gài)率(lǜ)获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万(wàn)一(yī)天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

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