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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动1分钟前刚刚哪里发生了地震作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他(tā),但(dàn)是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能(néng)在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战(z1分钟前刚刚哪里发生了地震hàn)击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期(qī)和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)1分钟前刚刚哪里发生了地震有很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签的技(jì)能道(dào)具(jù),如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了(le)4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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