绿茶通用站群绿茶通用站群

rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡

rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hàrx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡i))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡

评论

5+2=