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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同ref="/zb_users/upload/2023/1223/8d188699bb8a33edc48227acdf79518d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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