本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》乾(qián)坤玄火(huǒ)塔哪个属性 四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。
太(tài)阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。
《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析
一、基础效(xiào)果
战斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合
二、两仪(yí)阴效(xiào)果
三(sān)、两仪阳(yáng)效果
我们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害获得(dé)的气血
绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)
因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积
所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了
不过反过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高
不(bù)过阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。
四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低
阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素
1、一(yī)回合内受伤(shāng)的(de)次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多(duō)
2、长得好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。
五、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的
反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好
然后再来看四象(xiàng)
六、太(tài)阳(yáng)
太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒(nù)
其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果
而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)
效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低
七、少(shǎo)阳(yáng)
少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)
少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效果
如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使用(中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技
八(bā)、太(tài)阴
我就(jiù)是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的
太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。
而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来
然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)
所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)
九、少(shǎo)阴(yīn)
少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,
少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的(de)
太阴我也同样(yàng)不推荐
我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了