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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(教师一年的工作日有多少天,一年有多少周děng)不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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