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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和(h幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会é)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合的(de)幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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