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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力,马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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