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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗ef="/zb_users/upload/2024/0106/fce9382e3e442cbe23eae054d12b00b6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)">

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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