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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìn戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班g)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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