本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。
《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享
【火属性】
一、噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎
清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)
输出(chū)阶(jiē)段
● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。
【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。
碎片
本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,
碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)
组(zǔ)合1(图片选择)
【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)
【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)
其他碎片(图片选择)
【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)
【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)
备选碎片(piàn)
【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况
【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。
关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:
RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。
清怪阶(jiē)段模组
● 头(tóu):拳到力来、充沛
● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)
● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)
● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))
● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))
备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。
输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。
三维方面:
清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄
输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)
备注:
● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。
● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。
● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)
如果带剑筒三切
1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一
2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)
3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )
4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一
5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发
(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)
步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环
如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切(qiè)
1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发
2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射
3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子
步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发
4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)
二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)
清怪(guài)阶段
输(shū)出阶段
使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)
幸运裤非法改*
● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。
● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)
● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)
【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力
【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数
【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动
【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况
武(wǔ)器选择方面:
1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)
2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓
3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)
一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。
需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切
能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等
输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):
1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)
2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发
3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)
4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)
因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))
如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】
三、绊雷手清怪火(huǒ)猎
拌雷手
主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐
武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*
巨龙之影
提(tí)供一个思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)
攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切
省心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬射(shè)
(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)
四、虚空猎
虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%
*:8s削弱(ruò),15%易伤
虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎
卯(mǎo)榫猎
使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢
碎(suì)片
【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带
【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带
【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带
其他碎片(3选1):
【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带
【休止回声(shē十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖ng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果
模(mó)组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸
● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))
● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)
● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)
备注:
●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行
●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择
●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。
●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错
●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选择。
●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒
五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)
永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。
清(qīng)怪阶段
BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)
输出阶段
使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹。
●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。
●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s
其(qí)他碎片:
【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】
清怪(guài)配装模组:
● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸
● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)
● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能
● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到
武器选择(zé):
● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等
● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)
● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)
备(bèi)注(zhù):
● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)
六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)
第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。
全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。
碎片:
【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)
【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带
【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带
【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s
碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套
模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。
七、缚丝(sī)猎
幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)
● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带不带(dài)金枪
●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了