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塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗

塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突(tū)塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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