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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星(xīng)盘技(jì)能怎么选(xuǎn) 各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身(shēn)换一次(cì)较(jiào)少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能(néng),如(rú)果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选(x加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差uǎn)择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出(chū)能(néng)力

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差>不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的(de)输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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