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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

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打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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