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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

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冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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