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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别xiàn)。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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