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读西的字有哪些,读喜的字有哪些

读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

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同时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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