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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

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战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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