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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗a>

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,1除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗5%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要(yào)释放的(de)终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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