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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

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*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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