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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循(xún)环所经过(guò)的(de)总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计算(suàn)见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

无可取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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