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哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读000; line-height: 24px;'>哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读)的(de)加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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